ポケモンSM 【単体考察?】 ミロカロス
みなさんこんにちは。
いつも記事を読んでくださり、ありがとうございます。毎日のように100を超える閲覧で非常に嬉しいです。
今日はミロカロスの単体考察をさせていただきます。というのも、僕が一番好きなポケモンだからです。
ミロカロス みず
95-60-79-100-125-81
特性:ふしぎなうろこ、かちき、メロメロボディ
特筆すべきはDの高さです。特殊方面はH振りすれば大体耐えると思って大丈夫です。
例えば、C特化カプ・コケコ(161)のエレキフィールド10万ボルトがH振りで丁度確定耐えです。ほとんどの特殊技は一度耐えることができます。(一応C特化デンジュモク(247)の10万をH振りだけで乱数2個切って耐えるが起点にされるのが普通なので悪魔でも参考程度に)
耐えるだけではありません。技も豊富で、ミラーコートで前述のような一見不利そうな対面でも(特殊であくタイプ以外なら)相手を倒すことができます。とりあえずボルチェンしたりすると耐えられて後ろにミラーコートされる可能性があるのでお気をつけて。また、こごえるかぜ(過去作教え技)で相手のSを下げたり、スイクンとは違って高速回復技であるじこさいせいを覚えます。あまり採用されませんが、さいみんじゅつも覚えます。
また、特性かちき(自分の能力が下がると特攻↑↑)のお陰で、ランドロスやメガクチートといったポケモンに強く出れます。威嚇持ちのポケモン(特にランドロス)はダブルバトルで特によく使われるのでミロカロスの主戦場はダブルであると言われることが多いです。また、持ち物のビビりだまと合わせて使われることも多いようです。
特性ふしぎなうろこは第6世代ではあまり使われていませんでしたが、第7世代ではやけどのダメージが1/16になり、かえんだまを持った他に状態異常にならない物理受けとして再注目されつつあります。
持ち物はオボンのみ、ゴツゴツメット、とつげきチョッキ、たべのこし、かえんだま、ビビりだま、水技強化アイテムなどが主です。攻撃よりも防御、補助よりで採用されることが多いです。
ここまでミロカロスについて書いてきましたが、メガシンカは貰えず、比較対象としてあげられるスイクンはぜったいれいどを貰い、挙げ句の果てに御三家にキャラ被りのアシレーヌ、準伝説には耐久水ポケモンのカプ・レヒレが登場してしまいました。ミロカロスを好きな身としては、多くの人に使って欲しいなという気持ちです。進化方法も簡単になったので、是非一度育ててみて、レートやフレ戦で使ってみてください。
ポケモンSM【単体考察】腹太鼓カビゴン
ポケモンサンムーンでフィラのみが超強化されたと聞いて。
フィラのみの効果が体力が1/4以下になった時に最大体力の1/2回復になったらしい。(伝聞)
特性:くいしんぼうの効果は
通常より早く、HPが最大HPの半分以下になると『きのみ』を使う。
ここで閃いた。
持ち物:フィラのみ
特性:くいしんぼう
性格:いじっぱり、ゆうかん、ようき、わんぱくなど
努力値:H偶数、残りAぶっぱあまりBDS
技構成:
確定:はらだいこ
選択:
- おんがえし→一致高火力 懐かせるのを忘れずに
- じしん→ジバコイル、ギルガルド、ゲンガーに
- ヘビーボンバー→ミミッキュに
- ワイルドボルト→ギャラドス、テッカグヤ、エアームドに
- からげんき→状態異常対策
- かわらわり→壁対策
- じばく→ロマン
- のしかかり→小さくなる対策
- なしくずし→積み技対策
- かみくだく→ムウマ?6世代までならゲンガー対策
など攻撃技がオススメ。また、リサイクルで回収するのもあり。とっておき(ゴンベ時のみ覚える)の超ロマンもありだけど流石に…
はらだいこで体力が1/2になり、くいしんぼうの効果でフィラのみを食べ、全回復
カビゴンを一撃で持ってくのは難しいのでおんがえしやじしんなどで一体持っていくことができる。
第六世代ではゲンガー対策にかみくだくが必須だったが、ゲンガーがのろわれボディになったのでじしんで足りるように。はらだいこ、じしん、おんがえし+1がメジャーか?
イバンのみでも一度先制することが可能であるが、一回しか発動しない、優先度は上がらないので不安定である(筆者は6世代ではらだいこイバンじばくカビゴンを使っていた)。ダブルでは強いんじゃないかな。じばくにさいはい出来るのかな。出来なそう。
壁張り、トリルなどでサポートをしてあげると更に抜き性能が上がる。
リサイクルで回収することもできるが、技範囲を狭めてまでしたいことかはわからない。鈍いカビゴンならともかく、火力インフレの現在で鈍足のはらだいこカビゴンがリサイクルしてる暇があるかはパーティとレート帯で判断したほうがいいと思います。
気になることやアレンジを思いついたら是非コメントで教えてください!
1.24追記
シングルでのカビゴンははらだいこが26.4%、鈍いが44.0%だそうです。
S1で結果が出た鈍い+リサイクルが半分弱、はらだいこが1/4といったところでしょうか。攻撃技は地震が9割越え、恩返しが7割弱でベビボン、瓦割り、ワイルドボルト、ギガイン、空元気が15%以下のようですね。
持ち物ではフィラ、イア、バンジ、マゴ、ウイのみを合わせると72.6%となっており、食いしん坊の69.7%を上回っています。
鈍い+リサイクルが多い一方、はらだいこも捨てきれないといった感じでしょうか。対策としてはどちらも挑発が有用です。鈍いは時間がかかる、急所といった短所、はらだいこは耐久は変わらない、ほぼ一回限りという短所をしっかりと意識して使い分けをすると良いでしょう。
1.30追記
初代VCから色違いカビゴンを持ってくることに成功しました!
こちらも是非読んでください!
ポケモンSM【単体考察】カプ・テテフ
カプ・テテフ エスパー・フェアリー
70-85-75-130-115-95
特性:サイコメイカー(戦闘に出ると5ターン持続するサイコフィールドを展開。地面にいるポケモンは先制技を受けず、エスパー技の威力が1.5倍)
メイン
サイコキネシス(90) 相特防↓(10%)
サイコショック(80) 相防で計算
ムーンフォース(95) 相特攻↓(30%)
マジカルシャイン(80)
しぜんのいかり 相手のHPを残りHPの半分に
→ガーディアン・デ・アローラ 相手のHPを残りHPの1/4に
サブ
ドレインキッス(50) 自回復
シャドーボール(80) 相特防↓(20%)
かみなり(110) 相痺(30%)
10まんボルト(90) 相痺(10%)
チャージビーム(50) 自特攻↑(70%)
きあいだま(120) 相特防↓(10%)
エナジーボール(80) 相特防↓(10%)
くさむすび 相手の体重で威力が変わる
めざめるパワー(60) 炎・地面など
変化
サイコフィールド
めいそう
どくどく
ちょうはつ
リフレクター
みがわり
特性の効果でメガネラティオスと同じ火力のエスパー技を持ち物なしで打てる。
サブウエポンの範囲はかなり広く、変化技も両壁、めいそうと充実。高速回復技を覚えないが、5ターンの間は先制技を受けないのもポイント。(バレットパンチ、かげうちに特に有利)C↑252シャドボでH252シールドギルガルドに半分弱入り、相手はかげうちを打てないので状況次第でみがわりから入るのもあり?
相手のパーティを見てアタッカーか、補助か見極めることが肝要な気がする。
良ければコメントお願いします!
ポケモンSM【単体考察】キュウコン(アローラのすがた)
キュウコン(アローラのすがた) こおり・フェアリー
73-67-75-81-100-109
特性:ゆきがくれ、ゆきふらし(夢)
メイン
ふぶき(110) 相凍(10%)
れいとうビーム(90) 相凍(10%)
フリーズドライ(70) 水タイプに抜群
こおりのいぶき(60) 確定急所
ムーンフォース(95) 相特攻↓(30%)
マジカルシャイン(80)
サブ
こおりのつぶて(40) 優先度+1
サイコショック(80) 相防で計算
じんつうりき(80) 相怯(10%)
あくのはどう(80) 相怯(10%)
めざめるパワー(60) 炎・地面など
変化
オーロラベール (霰時のみ使用可能、リフレクターとひかりのかべを両方同時に貼れる)
しんぴのまもり
みがわり
わるだくみ
めいそう
どくどく
あやしいひかり
さいみんじゅつ
アンコール
(太字は遺伝技)
新技オーロラベールが非常に強力。特性との噛み合わせも抜群で補助として使うなら入れない手はないだろう。
素早さも非常に高く、オーロラベール、アンコールでの補助、高火力必中ふぶきと非常に優秀。霰でタスキを潰すこともできる。
壁対策として有用な瓦割りにもアンコールが刺さり、対処の難しいポケモン。
アタッカーとしても、優秀な積み技であるわるだくみ、めいそうを覚え、高火力のふぶき、ムーンフォースをぶつけることができる。
ただし、はがねタイプ相手にはあまりできることがなく、バレットパンチで倒されてしまう可能性があるので注意。
何よりかわいいので是非使ってみたい。
良ければコメントお願いします!
ポケモンSM 気に入った戦闘BGM
ハウ戦
最初聴いた時はゴチャゴチャしてるなという印象があったが何度も聴いていると元気なイメージが伝わってくる。
島キング/クイーン戦
途中で曲調が変わる。
印象としてはBWっぽい気がする。PWT決勝と似た感じ。
ループ最後のあたりの感じが特にとても好きですね。
グラジオ戦
DPtのギンガだんアジトとBW2のライバル戦のような格好良さ。PVで聴いたときから気に入っていた。
XYのBGMっぽいかな?
たいたつのカの音に似てるやつのリズム好き。
初めの低い音からの盛り上がりが良い。
四天王戦
BWの四天王っぽい感じ?強敵と戦ってる、変に盛り上がらないで緊張感ある感じがとても良い。
対戦中に聴きたいBGM。
チャレンジャー戦
メインテーマのアレンジが最後のバトルを締めくくっている感じがして良い。
今までのチャンピオン戦とは違った意味でとても気に入った。
島の守り神戦
ちょちょちょ!にしか聴こえないw
ザ・準伝説のBGMって気がする。長期戦にもってこい。厳選飽きなさそう。クセになる。何度も聴いてしまう。
ウルトラビースト戦
初めてアクロマ戦を聴いたときに似た感じを覚えた。不安になるw
ウルトラビーストというイメージにあったいい曲。
レッド/グリーン戦
歴戦の勇者感がある。リンクみたいな(?)
ちょくちょく昔を思わせるフレーズが入っていて、全体としてレッド、グリーンというキャラクターの集大成って感じ(意味不明)
とても気に入った曲。
フィールドのBGMはまだ全然聴いていないけどポニの大峡谷とかラナキナマウンテンとかポケダンぽさを感じた。前者はW2のリバースマウンテンを思い出せる。
まだよく聴いていない皆さんはまだ聴いてみたらいかがでしょうか。何か気に入ったBGMがあったらコメント欄で是非教えてください!
ポケモンSM【単体考察】 マッシブーン
マッシブーン むし・かくとう
107-139-139-53-53-79
特性:ビーストブースト 敵を倒した時自分の最も高い能力↑
メイン
きゅうけつ(80) 自回復
とびかかる(80) 敵攻↓
とどめばり(50) 敵倒時自攻↑↑↑
ばかぢから(120) 自攻防↓
アームハンマー(100) 自速↓
かわらわり(75) 壁貫通+無効化
サブ
カウンター(-)
きしかいせい(-)
グロウパンチ(40) 自攻↑
れいとうパンチ(80) 凍(10%)
かみなりパンチ(80) 痺(10%)
じしん(100)
じならし(60) 敵速↓
ストーンエッジ(100) 急↑
いわなだれ(75) 敵怯(30%)
がんせきふうじ(60) 敵速↓
どくづき(80) 敵毒(30%)
しっぺがえし(50) 後攻時威力×2
変化
はねやすめ
ビルドアップ
こらえる
ちょうはつ
ねむる
とどめばり+ビーストブーストで攻撃が四段階上昇!強い!
サブウエポンの範囲もとても広くほとんどのポケモンに対し抜群をとれる。※とんぼがえりは覚えない
物理方面の耐久は結構あるのがポイントで、体力回復技も豊富。
ビルドも覚えるのでビルドレローブシンみたいに意地HAビルド/吸血/挌闘技/羽休めか眠るか攻撃技のような型もアリな気がする。
油断すると一気に持っていかれそうだなと思った。
良ければコメントお願いします!