ポケモンSM【単体考察】カプ・テテフ
カプ・テテフ エスパー・フェアリー
70-85-75-130-115-95
特性:サイコメイカー(戦闘に出ると5ターン持続するサイコフィールドを展開。地面にいるポケモンは先制技を受けず、エスパー技の威力が1.5倍)
メイン
サイコキネシス(90) 相特防↓(10%)
サイコショック(80) 相防で計算
ムーンフォース(95) 相特攻↓(30%)
マジカルシャイン(80)
しぜんのいかり 相手のHPを残りHPの半分に
→ガーディアン・デ・アローラ 相手のHPを残りHPの1/4に
サブ
ドレインキッス(50) 自回復
シャドーボール(80) 相特防↓(20%)
かみなり(110) 相痺(30%)
10まんボルト(90) 相痺(10%)
チャージビーム(50) 自特攻↑(70%)
きあいだま(120) 相特防↓(10%)
エナジーボール(80) 相特防↓(10%)
くさむすび 相手の体重で威力が変わる
めざめるパワー(60) 炎・地面など
変化
サイコフィールド
めいそう
どくどく
ちょうはつ
リフレクター
みがわり
特性の効果でメガネラティオスと同じ火力のエスパー技を持ち物なしで打てる。
サブウエポンの範囲はかなり広く、変化技も両壁、めいそうと充実。高速回復技を覚えないが、5ターンの間は先制技を受けないのもポイント。(バレットパンチ、かげうちに特に有利)C↑252シャドボでH252シールドギルガルドに半分弱入り、相手はかげうちを打てないので状況次第でみがわりから入るのもあり?
相手のパーティを見てアタッカーか、補助か見極めることが肝要な気がする。
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ポケモンSM【単体考察】キュウコン(アローラのすがた)
キュウコン(アローラのすがた) こおり・フェアリー
73-67-75-81-100-109
特性:ゆきがくれ、ゆきふらし(夢)
メイン
ふぶき(110) 相凍(10%)
れいとうビーム(90) 相凍(10%)
フリーズドライ(70) 水タイプに抜群
こおりのいぶき(60) 確定急所
ムーンフォース(95) 相特攻↓(30%)
マジカルシャイン(80)
サブ
こおりのつぶて(40) 優先度+1
サイコショック(80) 相防で計算
じんつうりき(80) 相怯(10%)
あくのはどう(80) 相怯(10%)
めざめるパワー(60) 炎・地面など
変化
オーロラベール (霰時のみ使用可能、リフレクターとひかりのかべを両方同時に貼れる)
しんぴのまもり
みがわり
わるだくみ
めいそう
どくどく
あやしいひかり
さいみんじゅつ
アンコール
(太字は遺伝技)
新技オーロラベールが非常に強力。特性との噛み合わせも抜群で補助として使うなら入れない手はないだろう。
素早さも非常に高く、オーロラベール、アンコールでの補助、高火力必中ふぶきと非常に優秀。霰でタスキを潰すこともできる。
壁対策として有用な瓦割りにもアンコールが刺さり、対処の難しいポケモン。
アタッカーとしても、優秀な積み技であるわるだくみ、めいそうを覚え、高火力のふぶき、ムーンフォースをぶつけることができる。
ただし、はがねタイプ相手にはあまりできることがなく、バレットパンチで倒されてしまう可能性があるので注意。
何よりかわいいので是非使ってみたい。
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ポケモンSM 気に入った戦闘BGM
ハウ戦
最初聴いた時はゴチャゴチャしてるなという印象があったが何度も聴いていると元気なイメージが伝わってくる。
島キング/クイーン戦
途中で曲調が変わる。
印象としてはBWっぽい気がする。PWT決勝と似た感じ。
ループ最後のあたりの感じが特にとても好きですね。
グラジオ戦
DPtのギンガだんアジトとBW2のライバル戦のような格好良さ。PVで聴いたときから気に入っていた。
XYのBGMっぽいかな?
たいたつのカの音に似てるやつのリズム好き。
初めの低い音からの盛り上がりが良い。
四天王戦
BWの四天王っぽい感じ?強敵と戦ってる、変に盛り上がらないで緊張感ある感じがとても良い。
対戦中に聴きたいBGM。
チャレンジャー戦
メインテーマのアレンジが最後のバトルを締めくくっている感じがして良い。
今までのチャンピオン戦とは違った意味でとても気に入った。
島の守り神戦
ちょちょちょ!にしか聴こえないw
ザ・準伝説のBGMって気がする。長期戦にもってこい。厳選飽きなさそう。クセになる。何度も聴いてしまう。
ウルトラビースト戦
初めてアクロマ戦を聴いたときに似た感じを覚えた。不安になるw
ウルトラビーストというイメージにあったいい曲。
レッド/グリーン戦
歴戦の勇者感がある。リンクみたいな(?)
ちょくちょく昔を思わせるフレーズが入っていて、全体としてレッド、グリーンというキャラクターの集大成って感じ(意味不明)
とても気に入った曲。
フィールドのBGMはまだ全然聴いていないけどポニの大峡谷とかラナキナマウンテンとかポケダンぽさを感じた。前者はW2のリバースマウンテンを思い出せる。
まだよく聴いていない皆さんはまだ聴いてみたらいかがでしょうか。何か気に入ったBGMがあったらコメント欄で是非教えてください!
ポケモンSM【単体考察】 マッシブーン
マッシブーン むし・かくとう
107-139-139-53-53-79
特性:ビーストブースト 敵を倒した時自分の最も高い能力↑
メイン
きゅうけつ(80) 自回復
とびかかる(80) 敵攻↓
とどめばり(50) 敵倒時自攻↑↑↑
ばかぢから(120) 自攻防↓
アームハンマー(100) 自速↓
かわらわり(75) 壁貫通+無効化
サブ
カウンター(-)
きしかいせい(-)
グロウパンチ(40) 自攻↑
れいとうパンチ(80) 凍(10%)
かみなりパンチ(80) 痺(10%)
じしん(100)
じならし(60) 敵速↓
ストーンエッジ(100) 急↑
いわなだれ(75) 敵怯(30%)
がんせきふうじ(60) 敵速↓
どくづき(80) 敵毒(30%)
しっぺがえし(50) 後攻時威力×2
変化
はねやすめ
ビルドアップ
こらえる
ちょうはつ
ねむる
とどめばり+ビーストブーストで攻撃が四段階上昇!強い!
サブウエポンの範囲もとても広くほとんどのポケモンに対し抜群をとれる。※とんぼがえりは覚えない
物理方面の耐久は結構あるのがポイントで、体力回復技も豊富。
ビルドも覚えるのでビルドレローブシンみたいに意地HAビルド/吸血/挌闘技/羽休めか眠るか攻撃技のような型もアリな気がする。
油断すると一気に持っていかれそうだなと思った。
良ければコメントお願いします!
【シングル】S12使用構築 すてみメガチルタリスと愉快な仲間たち
【ダブル】 †ダークネスジュエル† 〜メレラッキー〜
前書き
パーティ紹介
選出パターン
パターン①
- メレシーの方がBDが高く(150)、ガードシェアでよりラッキーを不沈要塞にすることができる。
- 特性:頑丈による確実性の高まったトリル展開が可能。
- 挑発してくるおじさんや焼き鳥に岩技を撃てる。
- スキルスワップで特性:頑丈をラッキーに送ることにより、一撃技を阻害できる。
- 鬼火、サイドチェンジが無いために戦略性に劣る。
- 弱点が多く、ダブルではかなりの頻度で弱点を突かれる。
- メガ前の特性:悪戯心により、先制で自己暗示を使用可能。
- メガ後の特性:マジックミラーにより、吠える、挑発など、補助技をシャットアウト。
- ラッキーの打点の無いゴーストタイプに一致弱点を突ける。
- 聖なる剣を無効化できる。
パターン②
個体紹介
メレシー
ラッキー
ヤミラミ
モロバレル
ユキノオー
ヒードラン
自己紹介
ポケモンはDPから始めました。所謂ポケモンガチ勢になったのは5世代後半からです。
プレイしたことがあるのはFRとエメラルド以降のダイヤモンド以外です。ポケダンやポケモンレンジャーもやってました。
好きなポケモンはミロカロス、好きなBGMはマップなら"216番道路"、バトルなら"PWT決勝"や"戦闘!ホウオウ"、イベントなら"いつか来た道"、ポケダンなら"けっせん!ディアルガ"や"はじまりの森への道"です。好きなBGMはたくさんありすぎて挙げきれません。漫画の『ポケットモンスターSPECIAL』も好きです。一番好きなキャラはイエロー・デ・トキワグローブ。かっこいいのとかわいいのと強いのと。
最高レートはシングル1750、ダブル1713、スペシャル1719です。低すぎやん。
オシャボや国際孵化、技遺伝させるのが好きです。特に1から技遺伝させるのは少しずつ達成されるのが感じられて良い。
乱数調整ですが
Em:野生、孵化エメループ
XD:スナッチ乱数
Pt:固定乱数
HGSS:野生、孵化、固定乱数
BW:野生、(色)孵化、(色)固定乱数
BW2:固定乱数
SM:固定乱数
USM:ベベノム色乱数、UB色乱数
はやったことがあります。完全に趣味の領域ですが。
その他ポケモンの考察や楽しいことが大好きです。他の人が思いつかないような戦法を考えるのが特に好きで、いくつかブログに挙げるので是非読んでください。
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2017.1.3
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2017.2.6
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2017.10.1
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2017.12.6
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2018.2.9
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2018.8.20
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